【MMD配布物】ひまわり畑のちいさなスカイドーム
Youtubeのモデルテスト動画一部削除のお知らせ
こちらのブログからリンクをしていたモデル動作テスト報告用のYoutube上にアップロードした一部動画を【著作権侵害の申し立て】により削除いたしました。
関係者各位の方々、反応が遅くなり大変申し訳ございません。
なお、今回の申し立ては音楽に関するものです。
MMDモデルに対してではありませんので、特に心配不用です。
ニコニコ動画を発表の場として重きをおいている音楽に関しては、Youtubeにフルであげると即時に申し立てが来るのは知っていたのですが、これは当たり前のことなので私に非があります。もちろん一部でもNGというのも当たり前です。
正直ニコニコ動画などでぼんやり二次創作をしていると、こういった当たり前のことに関して自身の身勝手な自己判断で基準が鈍くなっていた自身の思考の甘さを反省しております。
正直、あまり似ていないとはいえ二次創作モデリングに関してもどこまで手をだしていいのか迷う部分もあり、Youtubeの音楽やライセンスに関する取り組みは素晴らしいと以前から感じていたこともありまして、将来的にはお借りする音楽やモーション・エフェクト等の親作品登録に関することを考慮しつつ、Youtubeに発表の場所を定めたいと思っています。
ただ、MMDそのものや諸々の経緯を考えると本末転倒のような気もしていますので、この辺は先輩の方々のご意見を仰ぎつつ慎重に判断したいと思います。
二次創作とは何なのか、ということを改めて考え直すいい機会いただけことを心より感謝しております。何か間違った事していたり、言っていたりしたら、もしよろしければ教えてください。
慢心すること勿れ 日々是精進
この気持ちを忘れずにやっていきたいと思います。
ご迷惑をおかけした皆々様に心よりお詫び申し上げます。
2017年2月28日 やまばと
MMDモデルの表情をフェイシャルボーンとBDEF4で制御する
ウェイトのこと考えてフェイシャルボーンを組む
…と言っても、基準や標準の表情制御用ボーンがあるわけではないので、自力で組むわけです。フェイシャル(表情)ボーン制御は昔からやりたかったので、ざっくりとしたイメージ図と基礎土台のボーンを組んで、あと操作するIKやFKの付与は水道屋先生にマッサージしていただきました。助かります、ありがとうございます、ありがとうございます…!当初スネークモデルのバージョンアップのときにこのフェイシャルボーン導入する予定だったのですが、顔のポリゴン割り直さないと無理でした…
これだけじゃ何が何だかわからないと思います。す、すまん。口角が動くと頬も連動する、下唇が動くと顎も連動する、といった小技を仕込んであります。というか仕込んでもらいました。ほとんどメカギミックです。うひー!
これが当初の基本構造です。最初BDEF2でやっつけるつもりでした。私はウェイトをPmxEditorでやっているのですが、素晴らしいプラグインのおかげでBDEF4も扱えるようになったので現在はBDEF4で進めています。
こちらはライナーモデルの頭部(ローポリ版)です。口元や口の中はまだ作っていないのですが、ちゃんとフェイシャルボーンでモデルの表情をコントロールできるか心配だったので、一度ざくっとウェイトおいてテストしていました。これから難関と言われるIKの軸制限が待っているわけですが、が、がんばりますね…はい。
まあ、こんなカンジでウェイトをおいていきます。今回口角制御のウェイトをおくボーン間違えてしまったので(うう…)イマイチな動きですが、「あいうえお」「まばたき」等簡単なモーフをボーンモーフで登録してMMDで踊ってもらったのがコチラです。
まだテスト段階で甘い部分ありますが、フェイシャルボーン稼働調整ざっくり終了。旧モデルの左はSDEF・表情は頂点モーフ。今回(右の白いの)は全身BDEF4で制御・表情はボーンモーフ。またメタセコに戻って肘から下の造形に入る予定です。 pic.twitter.com/saXD0dlPXE
— やまばと@臨時連絡用 (@yamabatoo) 2016年8月27日
なんでフェイシャルボーン制御にしたかったかというと、自分はMMDで表情を付けるのが一番楽しい!!!ので、もっと眉間をこう…とかもっと口の端をこう…とか柔軟に操作したかったからです。あとダイナミックに口を開けたりとか。表情弄りたいから、ボーン制御にしてみよう!というそれだけなのですが、いやー…ウェイトはいってまばたきさせるだけでも楽しいっすね…へへへ。
PmxEでプラグインを使用してBDEF4ウェイト制御する
PmxEでのBDEF4ウェイト制御について
結論:プラグインがあれば出来ます!
私はボーン入れとウェイトは全てPmxEditorでやっているのですが、昔は「このエディタでBDEF4制御なんて無理…」と思っていました。BDEF4とは、一つの頂点に対して最大4つのボーンの動きのウェイト値をわりふることができる設定方法です。MMDモデルさんだとPmxEditorでデフォルトのBDEF2のモデルさんが多いと思います。私もBDEF2からSDEF変形でやっていました。ただ、今回補助FKボーンをかなり入れたことで「BDEF2からSDEF変更で四苦八苦するよりBDEF4制御したほうがいいのでは?」と今更ながら思い導入にいたりました。
T0R0さんの闇鍋プラグインのウェイト調整フォームを導入する
まずは神プラグインを導入します。T0R0さんの闇鍋プラグインのウェイト調整フォームというものになります。このプラグインほんとすごいです。私はひえええと声がでました。すごい!すごいよ!
詳しい使い方はこちらの記事がわかりやすいと思います
なにがすごいかというとTransformViewと同期して変形させた状態でウェイト調整できるという。動かしながら「ココちょっと直したいな」というときいちいちPmxViewのAスタンスに戻らなくていいんです。変形した状態で!ウェイトが!調整できるんですよ奥さん!!!
このようなカンジで、右上の画面のスライダをスイスイ弄って調整できるんです。ああ…使いやすい…ホント助かります…!あとできちんと記事にまとめれたらと思います。このフォームでウェイト調整するの楽しすぎて、黙々作業していたらフェイシャルの調整まで進んでいました。ほかの3DCGモデリングソフトでは変形させながらウェイト調整は当たり前のことなのですが、使いなれたこのPmxEditorで動かしながらウェイト調整ができるというのはほんとうにありがたいです。T0R0さんありがとう…!
で、まだ調整段階ですがBDEF4で制御した大胸筋がこちら。
【ブログ用動画】大胸筋周りの仮セットアップ中。旧モデルと現在作りなおしているモデルで比較。まだ細かい破綻倒せてませんが、現行のモデルは肩と上半身ボーンに対する付与をかけた補助FKボーンを追加して疑似的に大胸筋の動きを再現しています。 pic.twitter.com/TSOaCJujKk
— やまばと@臨時連絡用 (@yamabatoo) 2016年8月18日
左が旧モデル、右が現在作りなおしているモデルです。一応肩が内側に動くと大胸筋も動いて多少谷間ができる(コホン…と小さく咳払い)という無駄な芸を仕込みました。あと、肩上がったとき大胸筋もいっしょに上がるといった小技。自己満足で結構!だって趣味だもん!!!…ちなみに同じ二次創作のキャラ(進撃のライナー)です。こういうちょっとした動画あげるのにツイッター便利なのと連絡用でアカウント開放してました。そ、そのYoutubeだと音楽の問題でけ、消されちゃうこと、あ、あるのよね。本来それが当たり前のことなんですけどね!
MMD・肩周り追加補助ボーンとセットアップ
ポリ割りについて
当初ハイポリでやっていましたが、破綻回避のらちが明かないので一度ローポリにしました。もともとハイポリ版とモブ・遠景用ローポリ版作る予定だったので、にっ、二度手間じゃないんだからねっ!…んまぁ、まずはMetasequoia4上でのベースオブジェクト・OpenSubdiv(分割数2)をご覧ください。
このまま曲面・ミラーのフリーズをしたものがハイポリ版でこんなかんじです。
一番上のベースオブジェクトを曲面タイプ2(分割数1)に変更して微調整したローポリ版がこちら。
最初ハイポリ版をPmxEditorでウェイト塗り(セットアップ)していたのですが、ちょっと破綻が回避できなかったので、ハイポリ版のウェイト情報をざっくりローポリ版に移植したら意外とキレイに肩周りが稼働しました。こんなカンジです。
ハイポリ版のほうが陰影が好みなので、ローポリでギリギリまでウェイト調整したデータをハイポリ版に移植してウェイトの微調整する方法で行こうかなと思っています。今のところ自分の中で史上最高に理想的な肩周りの稼働なので(もちろん不自然な部分もありますが…)微調整ねちっこく頑張ります。肘から下は特殊なモーフを入れる予定があるので、まだ本格的に造形してませんでした。まだまだ本番はこれからなんだぜ…!
追加補助ボーンについて
ボーン構造について詳しくは以下の過去ブログをご覧ください。
ジャケット版とインナー版(※裸ではない)だとウェイトの塩梅がちょっと違うので、参考までにキャプチャぺたんこしておきます。ただまだテスト段階ですのでまだまだ変更点でると思います。すべてBDEF2で制御した後SDEF変形に変更しています。
まずは肩ボーン(MMD準標準)のウェイト
左脇補助親(追加FK)(肩に引きずられたくないけど上半身2でもない微妙なボーン)
腕肩捩り1(追加FK)
腕肩捩り2(追加FK)
腕肩捩り3(追加FK)
ちなみに肩ボーンの角度や位置も大幅に変更しました。ミクちゃん(肩幅せまい女の子モデル)のモーションでもできるだけ手合わせや肩の動き不自然にならないようにというか、今のところの自己ベスト位置かなあ、とか。
なかなか進捗よろしくないですが、肩周り倒せばあとガーッと進めるハズ…なのでファイトなのです!
追記
旧ライナーモデルで、ちょこっとした動画2本あげてました。極楽浄土のほうは最新版のジャケット版テストモデルお披露目しています~
MMDでやりたいこと +訥々
MMDでやりたいことの話
進撃のMMDなら、やっぱり原作の再現がやりたいのでそれだけのために最初はモデリングしていました。あと今ジャンルに人があまりいないので全体的に静かで心穏やかに作業したり息抜きの動画公開できるというのもあるかもしれません。
ちなみに、昨年(2015.08)に単行本10巻の再現のためにテストでつくってみたモデル(未配布・自分用)がこちら
ミカサの攻撃を受けて腕が切断されたときのライナーです。実際あのシーンを再現するとなったら攻撃受けて腕を切り付けられるとき用の専用モーフを仕込んだ別モデルが必要だと思い作ってみました。作りはとにかくまだ甘いですが、もちろんちゃんと踊れます。ただ、その…踊らせたら怖かったです。静止画向けかもしれません。
うん!ライナーかっこいい!!!でもまだ細部が甘い。ツクリモノみたいだいかん。本番ではこれでもかというくらいねちっこく作り込みたいです。ちなみに2015年のライナー生誕祭企画用の静止画制作のためにちゃちゃっと作ったモデルです。この時、私服版と私服・腕切断Ver.を2体3日ほどで制作しました。シャツまわりはもう少したふっとさせたいな、とか。
そのとき企画に投稿した静止画の一部がこちらです。動画はこちらで、主催はさくらさんです。その節はお疲れさまでした…!
あああああ 早くモデル完成させて動かしたいよー!
過去の静止画
ライナーモデルできたとき嬉しくてとにかくいろいろな眼鏡かけて表情つけてパシャパシャしまくったやつです。お借りした眼鏡アクセサリのクレジットは静止画の中に記載してます。…すごく…楽しかったです。
MMD名刺用のボツ静止画です。
MMD名刺用。これは2015.08 新潟勉強会のときの名刺です。あとで名刺コレクションも作ってみよう!
こちらは以前のtwitterのヘッダー用の静止画です。
上記3枚で使用しているスカイドーム制作:ussy様 【データ配布】スカイドーム素材集 vol.03 by ussy ニコニコ動画講座/動画 - ニコニコ動画
雑談
先日、熱疲労と両足坐骨神経痛になりまして3日程療養しておりました。股関節弱いというかはずれやすいのでどうしても坐骨神経痛になりやすいんです。今回両脚がなってしまいちょっと歩行困難になったので、整体に行って施術してもらいました。ちなみに股関節の神経痛を治す施術はヘンな呻き声が出て呼吸できなくなるぐらいメチャメチャ痛いんです。関節の骨をホールドしてくれる筋肉が落ちているのでズレやすくなるわけなので、股関節周りの筋肉は意識して鍛えないといけないです。むーん。
あと自分は暑いのめちゃめちゃ弱いです。30度越えると無口になります。35度越えると人格が変容します。…まあ夏バテしないようにとにかく食べてます。ごはんつぶとかおうどんとか炭水化物がすぐエネルギーに変わるので、とにかくごはんつぶ。カレーとか、焼きおにぎりとか。あとは酢の物。希釈して飲むタイプのクエン酸たっぷり入れたジュースの原液を作って、しそジュースとかレモネードとか。酸っぱいの食べたり。酸っぱいの大好き!あとはさらにOS1を摂取したり…とかなり意識高く体調管理していますがそれでも30度越え数日続くとピヨピヨピヨピヨ~~~って倒れてしまうこの脆弱さよ。
ちなみに熱疲労の発作にはOS1より甘酒の方が即効性があるような気がします。冷やし甘酒おいしい。おろしショウガたっぷり入れるとホットでもアイスでもスキッとした甘みになって美味しいので是非。
雑談2 ヘボコン!!!
ヘボコンワールドチャンピオンシップの生放送を視聴した後の私
百聞は一見に如かず、ということでまずタイムシフト見てみてくれ!
ヘボコンワールドチャンピオンシップニコニコ生放送タイムシフト
http://live.nicovideo.jp/watch/lv271473983
ヘボコンって何?という方はこちらの記事をどうぞ
http://portal.nifty.com/kiji/160701196895_1.htm
個人的に、呼吸するように「まずハッキング」してなんだかスゴイことする外人さん必見です。私自身ヘボいのでなんだかよくわかっていませんが、とにかくヘボいヘボいヘボすぎて面白くて久しぶりに涙出るほど笑いました。私も参加してみたいぞ!そして思いきりヘボくきめてみたいぜ…!
半眼訥々と 20160803
ライナー、誕生日おめでとう!
ということで、キレイになった自室でぼっちパーリィするのです!今年で3回目を祝えるとは思いませんでした。正直もう別マガ本誌でしんで(ゴホッ… と思っていたので…はい。
夏の花盛りの時期だから自宅の庭の花を飾りました
こちらは素朴な雰囲気で。コバエア、スカビオサ「ムーンダンス」、ガイラルディア、アイビーです。
紫と白のベル型の花が「コバエア」です。短日性の一年草のつる植物です。黄色いのがガイラルディア、クリーム色のものがスカビオサです。
そしてメインに どかーん!とダイナミックに生けてみました!
トルコギキョウとグリーンのスプレー菊はお店で買ってきました。もちろんライナーのイメージなんだぜ!夏の宿根草は背が高くなって切り花にできるタイプの元気な花が多いので思いついたときお花飾れるので楽しいです!
黄色いキクみたいな花は「ルドベキア」で、勝手に「ライナー花」と呼んでいたりします。薄紫のヒュッと伸びた花は「サンジャクバーベナ」です。三尺ぐらいに高く伸びるということが和名の由来だそうですが、実際環境によってはベルトルトくんぐらい伸びることも。白とクリーム色のふわふわした花が「トルコギキョウ」です。
ルドベキア、トルコギキョウ、三尺バーベナ、カクトラノオ、アスター、スプレーギク、オミナエシ、ペルンカリア、オキシペタラム「ブルースター」、フウチソウ で生けてみました。
あと、こちら。
途中で折れてしまっていたトルコキキョウと、レモン色のカルセオラリアとジニアで。
そしてお料理しよう!
今回は「オレンジ風味の鳥のから揚げ 黒酢あんかけ」です。
材料:鶏の胸肉、オレンジ、黒酢、めんつゆ、しょうゆ、塩、コショウ、
:はちみつ、ポン酢(少し)
:片栗粉、水
1.最初にオレンジのしたごしらえから。飾り用に数枚切ったら、残りは皮をおろしがねですりおろし、果汁を絞ります。これをまぜて別にとっておきます。
2.からあげ下味のつけ汁を作っておきます。めんつゆベースに1のオレンジ果汁を三分の一くらいまぜて、塩・コショウで調味、ちょこっとのブランデーを隠し味にします。オレンジの果汁でお肉がグッと柔らかくなり、ブランデーで微かな香ばしさが生まれます!
3.鶏肉を一口大に切ります。今回はゴロッと大きめにしました。鶏肉は火が通るとかなり小さくなるので、そこ考えて切りましょう。切った鶏肉は2のつけ汁に入れて少し揉んで放置しておきます。
4.次にあんかけの黒酢あんを作っておきます。黒酢に残りのオレンジ果汁を全部入れ、しょうゆで味をととのえます。ちょっと酸味が欲しかったのでポン酢も少し。甘みはハチミツで調整、塩コショウで味を調えます。からあげに下味もついているので、ちょっと塩気足りないかな?ぐらいでOK。
あと、飾り用のオレンジもこの中に入れておきます。こうするとしっかり味が付くのであとで食べれます!
5.ビニール袋に片栗粉を適宜入れて、下味を付けた鶏肉をつけ汁をかるくきってから入れて、袋をワシャワシャさせて片栗粉を全体にムラなくまぶします。
6.160度の油でゆっくりきちんと中に火が通るまで揚げます。一度油からあげてから、次に180度の油で揚げて表面をカリッと仕上げます。こうすることで中はホクホク・外側はカリッとした食感になります。
7.あん用のオレンジ黒酢をひと煮立ちさせて、水溶き片栗粉を入れてあんを作ります。オレンジは最初とりだしておいて、最後にとろみがついてからいちどあんの中をくぐらせます。
8.出来たての黒酢あんにからあげを入れて木べらやスプーンなどでざっくり和えたらお皿によそいます。
オレンジ風味の鳥のから揚げ 黒酢あんかけ完成で~す!ライナーお誕生日おめでとう!オレンジから揚げ食べて元気出してくれー!いっぱい食べて大きくなってね!
つかこのオレンジからあげめちゃくちゃおいしかったです
作り方は自分で考えたのですが、全て目分量なんですよね…うーむ。これホントに美味しいですよ。鳥肉とオレンジってすごく相性いいですよねえ。うっとり。
半眼訥々と 20160802
部屋の大掃除(断捨離)9割方終了
Beforeの写真がないので説得力に欠けますが、人生最後かと思われる大規模な大掃除と断捨離(死後残っていたら困るもの・行き場を失うものを全部捨てました)が9割方終了しました。
Oh...I'ts Amazing! Super Supecial Beutiful !!!
...などと突如異国(とっくに)の言葉を口走ってしまいました。今まで宝の持ち腐れだった長年蒐集していた「自分にとって美しきもの」たちが真価を発揮しているぜ…!
ちなみに部屋は15畳です。田舎だから家だけはデカイ。
部屋全体は「金と白」主体です。指し色で大好きなターコイズブルー(ミクちゃん色)を入れる予定。壁紙を張り替える・腰板を張ってもらうまでを業者さんに施工していただき、白木の腰板は自分で白く塗りました。まだ未完なのですがだいぶイメージに近づいてきました…!ちなみにここは特にお気に入りのスペースです。大きく育てた観葉植物たちがのびのびとしているよー!うれしそうだ。金色にグリーンってすごく似合いますね。うふふ。
ここは南側の小さなベランダのスペースです。小鳥たちがいます。午前中の日当たりバツグン!なので、日光好きなゼラニウムとかのお花も置いてみたいなあ。ちなみにこのスペースは将来ルームスケールのVR機材を存分に楽しむために作りました。ひろびろ~!
逆光だとわかりにくかったので、小鳥たちこのような配置になっています。ファッションで鳥飼ってるのではないので、このステンレスケージだけは譲れないんだぜ…!ちなみに、文鳥二羽と、オカメインコとセキセイちゃんです。
ライナーの誕生日から一日遅れちゃったけど、ちゃんとお部屋キレイキレイできたので今から色々お料理したりします!イーゼルのライナーの絵は描きかけの日本画の習作。
ちなみにライナーの誕生日は8月1日です。
今日だけ特別にイーゼルはこの位置で。キャッキャッ
…よく誤解されるのですが、自分は夢厨でもなりきり厨でもないっスから!
2016.07.27 現在の進捗
現在の進捗報告
たまにうっとりループなど。yurieさん、素敵なモーション配布ありがとうございます…!ジャケットモデルと旧私服モデルのフル版ニコニコにさらっとあげてみました。こうしてみると、旧モデルの方が脇の下の可動イイですね…などと。
2016.07.27 PM22:30 追記
コメント:
「凄くいいんだけど左はもうちょっとボディペイントじゃなくしてほしいかな」
なるほど…コメントありがとうございます!
こちらのコメントに該当する私服モデルのUV展開図はこちらになります。ムキムキの背中も前側も一緒のUV展開図になります。
よく腹筋UV描き込み過ぎとか言われますが、筋肉の陰影はほぼポリゴンの影です。
これ見ていただたら分かる方には伝わるかと。ほぼUVうっすら~でこんなカンジでござる。伝われこの想い!!!
モデリング進捗報告
新規にポリゴンにおこしているライナーモデルを一度テストウェイトやってみようと思い.pmx化してMMDで色々チェックしてみました。テクスチャはまだです。
こちらはいわゆるスッピンです
下っ腹PのG_ShaderのみMMEで適用
データPのPostOverRayVRのみ適用・MMEなし。PostOverRayVRすごい好きです。このあとボーン入れとテストウェイトやってから、手の造形などやっていこうと思います。
どうでもいい近況
今月中に部屋ガッツリきれいに掃除したいので、そっち第一優先でやっています。ライナーの誕生日にはモデリング完成できなさそうですが、せめてキレイな部屋でライナーの誕生日祝いたいものです!
あとどうでもいい話ですが、私はベルトルトくんが進撃で一番好きなキャラだったりします。ほんとどうでもいい話をしてしまった…