半眼訥々

3DCGモデリング全般に興味があります。HMDを用いたVRやARのことを訥々と。MMD関連の配布物置き場・進捗報告など。いつか自分で作った3DCG人物モデルと、のんびりてくてく山歩きしてみたいです。

2018-01-01から1年間の記事一覧

MMD用スフィアBMPファイル 配布のお知らせ

MMD用スフィアBMPファイル 配布のお知らせ 以前Twitter上にて配布していたMMDモデル用スフィアBMPファイルについてお問い合わせいただきまして、規約を変更しての配布の再アナウンスになります。 MMDモデル用(.pmx)に作っていますので他拡張子や他の環境での…

MMD配布物・共通規約

一般配布中のMMD配布物に関する共通規約 2021.05.20 規約変更 やまばと 元データ・改変データの共有について 2021.05.20改訂 2021.06.20 一般配布終了 配布終了後もデータの利用・改造および再配布を永続的に許可します 配布終了後データ所有者から個人的に…

副長ライナーモデル更新のお知らせ Reiner Deputy Director verUP

副長ライナーモデル更新のお知らせ 現在配布している原作軸マーレ編副長モデルを更新しました。 MMD motion created by: yurie-san 更新箇所はテクスチャの色変更のみです。軍服の色を原作に近い白っぽい色にしました。腕章やブーツの色もバランスよくなるよ…

動いて流れるモーフ基本編・汗を動かそう PmxEditorセットアップ編

動いて流れるモーフって何? 基本は 頂点モーフ+ボーンモーフ の組み合わせで、MMD上だとモーフスライダを一回スライドさせるワンアクションとなります。つまりグループモーフというものになります。 一般的なMMDモデルさんだと「汗」や「涙」のモーフは頂点…

動いて流れるモーフ基本編・汗を動かそう Metasequoia準備編

動いて流れるモーフって何? 基本は 頂点モーフ+ボーンモーフ の組み合わせで、MMD上だとモーフスライダを一回スライドさせるワンアクションとなります。つまりグループモーフというものになります。 一般的なMMDモデルさんだと「汗」や「涙」のモーフは頂点…

半眼訥々と 20180208

MMDモデリング以外にやってみたいこと 現在モデリング&セットアップしているのは二次創作のMMDモデルですが、今年からオリジナル(一次創作)の方に力を入れていきたいと思っています。あとMMD(.pmx)以外の形式の3DCGモデリング(例:.fbx等)の勉強もし…

目の位置とキャラクター表現

人体モデルの眼球の初期位置 自分はこうしていますよ~というカンジなのですが、改めて人体モデリングしながら学ぶことも多いので簡単に記事にまとめてみます。 人間の眼球はまっすぐ正面をむいているわけではなく、頭蓋骨が丸みをおびているのでそれにそっ…

Metasequoia 4 で頂点モーフを作成する&動作チェック

2018.02 現在のMetasequoia 4 動作環境 だいぶ前回の記事から間が空いてしまいました。しかも今まで作っていた進撃ライナーとはまた別に新規で進撃ベルトルトを作っています。この間にMetasequoia 4 がぐんぐんバージョンアップしていてものすごく操作が快適…

YAMABATO's MMD model common Terms of Use

Forbidden Commercial,political, religious use Contempt towards countries or people Deceiving/Claiming to be the original creator violating public and order, lack of wise and subtle judgment. About the upload of the MMD animation Wherever y…