MMD二次創作
[MMD] ポルコ・ガリアード [ver.1.0] こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 「進撃の巨人」の登場人物「ポルコ・ガリアード」を原作(2019.12時点)のイメージで勝手に作りました。MikuMikuDance界隈、版権元さまに迷惑のかからない…
ポルコ・ガリアード ver.1.0 -制作者 : やまばと -配布動画URL https://www.nicovideo.jp/watch/sm36064471 ダウンロードしていただきありがとうございます こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです モデル このデータ(.pmx)は「進撃…
Porco Galliard ver.1.0 -MikuMikuDance model created by: YAMABATO -Debut Movie: https://www.nicovideo.jp/watch/sm36064471 Thank you for downloading!This MMD model(.pmx) which I created in the respect for 'Porco Galliard' from 'Attack on tit…
2019.12.03 クリスマス期間限定配布 再開しました 配布期間は2019年12月3日~30日までとなっております。 Ver.UPの内容は一部テクスチャのリサイズです。10MB以上軽くなりました… まだアラは目立つモデルですが、よろしければネイキッドなスネークと素敵なク…
MMD ベルトルト・フーバー私服版 [ver.1.0] こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 「進撃の巨人」の登場人物「ベルトルト・フーバー」のイメージで勝手に作りました。MikuMikuDance界隈、版権元さまに迷惑のかからない遊び方をして…
ベルトルト・フーバー私服 ver.1.0 -制作者 : やまばと ダウンロードしていただきありがとうございます こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 禁止事項 1 - 商用(同人含む)、政治、宗教 に該当する目的での使用2 - 公式版権元や他…
Bertolt Hoover Plainclothesers ver.1.0 -MikuMikuDance model created by: YAMABATO Thank you for downloading!This MMD model(.pmx) which I created in the respect for 'Bertolt Hoover' from 'Attack on titan.'And this model is NOT official. I cr…
MMD ライナー・ブラウン私服版 Prototype [ver.1.2] こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 「進撃の巨人」の登場人物「ライナー・ブラウン」のイメージで勝手に作りました。MikuMikuDance界隈、版権元さまに迷惑のかからない遊び方…
一般配布中のMMD配布物に関する共通規約 2021.05.20 規約変更 やまばと 元データ・改変データの共有について 2021.05.20改訂 2021.06.20 一般配布終了 配布終了後もデータの利用・改造および再配布を永続的に許可します 配布終了後データ所有者から個人的に…
副長ライナーモデル更新のお知らせ 現在配布している原作軸マーレ編副長モデルを更新しました。 MMD motion created by: yurie-san 更新箇所はテクスチャの色変更のみです。軍服の色を原作に近い白っぽい色にしました。腕章やブーツの色もバランスよくなるよ…
動いて流れるモーフって何? 基本は 頂点モーフ+ボーンモーフ の組み合わせで、MMD上だとモーフスライダを一回スライドさせるワンアクションとなります。つまりグループモーフというものになります。 一般的なMMDモデルさんだと「汗」や「涙」のモーフは頂点…
人体モデルの眼球の初期位置 自分はこうしていますよ~というカンジなのですが、改めて人体モデリングしながら学ぶことも多いので簡単に記事にまとめてみます。 人間の眼球はまっすぐ正面をむいているわけではなく、頭蓋骨が丸みをおびているのでそれにそっ…
2018.02 現在のMetasequoia 4 動作環境 だいぶ前回の記事から間が空いてしまいました。しかも今まで作っていた進撃ライナーとはまた別に新規で進撃ベルトルトを作っています。この間にMetasequoia 4 がぐんぐんバージョンアップしていてものすごく操作が快適…
MMD ライナー・ブラウン副長 正装版 [ver.1.0] こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 「進撃の巨人」の登場人物「ライナー・ブラウン」を原作(2017.11時点での本誌)の時間軸のイメージで勝手に作りました。MikuMikuDance界隈、版…
Tears motion (流れる涙のモーフ)更新のお知らせ 7/31から配布中の Reiner Plainclothesers Prototype ver0.1 [MMD Fanart model] Reiner Deputy Director Prototype ver.1.2 [MMD Fanart model] 2017.08.25 update xz001 ver.0.1 [MMD Original character] …
MMD ライナー・ブラウン副長版 Prototype [ver.1.0] こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 「進撃の巨人」の登場人物「ライナー・ブラウン」を原作(2017.08時点での本誌)の時間軸のイメージで勝手に作りました。MikuMikuDance界隈…
ライナー・ブラウン副長 Prototype ver.1.0 -制作者 : やまばと ダウンロードしていただきありがとうございます こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです。2017.08時点での原作時間軸のイメージで勝手に作りました。 禁止事項 1 - 商用…
2017.08.20 ver.UP 配布再開 ※静止画はだいぶ以前にご好意で制作していただきました。かっこよく撮っていただきありがとうございます! モデル紹介動画はコチラ(特に変わっていません) www.nicovideo.jp 2017.08.20 変更箇所:モーフのリネーム及び修正 20…
MMD ライナー・ブラウン私服版 Prototype [ver.0.1] こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 「進撃の巨人」の登場人物「ライナー・ブラウン」のイメージで勝手に作りました。MikuMikuDance界隈、版権元さまに迷惑のかからない遊び方…
ライナー・ブラウン私服 Prototype ver0.1 -制作者 : やまばと ダウンロードしていただきありがとうございます こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです 禁止事項 1 - 商用(同人含む)、政治、宗教 に該当する目的での使用2 - 公式版…
Reiner Plainclothesers Prototype ver0.1 -MikuMikuDance model created by: YAMABATO Thank you for downloading!This MMD model(.pmx) which I created in the respect for 'Reiner Braun' from 'Attack on titan.'And this model is NOT official. I cre…
こちらのブログからリンクをしていたモデル動作テスト報告用のYoutube上にアップロードした一部動画を【著作権侵害の申し立て】により削除いたしました。関係者各位の方々、反応が遅くなり大変申し訳ございません。 なお、今回の申し立ては音楽に関するもの…
一般配布につき、規約大幅に変更しました。 yamabatoo.hatenablog.com こちらをご参照願います。新しいデータの方がキレイに稼働します。
ウェイトのこと考えてフェイシャルボーンを組む …と言っても、基準や標準の表情制御用ボーンがあるわけではないので、自力で組むわけです。フェイシャル(表情)ボーン制御は昔からやりたかったので、ざっくりとしたイメージ図と基礎土台のボーンを組んで、…
ポリ割りについて 当初ハイポリでやっていましたが、破綻回避のらちが明かないので一度ローポリにしました。もともとハイポリ版とモブ・遠景用ローポリ版作る予定だったので、にっ、二度手間じゃないんだからねっ!…んまぁ、まずはMetasequoia4上でのベース…
MMDでやりたいことの話 進撃のMMDなら、やっぱり原作の再現がやりたいのでそれだけのために最初はモデリングしていました。あと今ジャンルに人があまりいないので全体的に静かで心穏やかに作業したり息抜きの動画公開できるというのもあるかもしれません。 …
現在の進捗報告 www.nicovideo.jp たまにうっとりループなど。yurieさん、素敵なモーション配布ありがとうございます…!ジャケットモデルと旧私服モデルのフル版ニコニコにさらっとあげてみました。こうしてみると、旧モデルの方が脇の下の可動イイですね…な…
主要筋肉・骨部に分けていたオブジェクトを統合しながら調整する こんなカンジです。面を増やしたり、エッジ削除したりしながらベーススカルプトとのバランスを見ながら調整していきます。自分は「腕・特に肘まわりの造形がイマイチ」とプロのモデラーさんに…
腕部の簡単な構造と可動について 体幹から肩(鎖骨や三角筋など)をかっつり作り込む前に、まず腕部を手動リトポで新規オブジェクトにポリゴンで起こしていきます。いわゆるFBX人体モデリングだと、腕と肘と手首および指は緩やかに曲がった状態で造形してい…
Metasequoia 4 でMMDモデリングする場合の視野角の設定 まず最初に設定→視点パネル→視野で視野角を27に設定します。メタセコ上で27という視野角で見るのと、MMD上でのデフォルトの視野角30が大体おなじに見えるので、絶対に最初にメタセコの視野角を設定した…