半眼訥々

3DCGモデリング全般に興味があります。HMDを用いたVRやARのことを訥々と。MMD関連の配布物置き場・進捗報告など。いつか自分で作った3DCG人物モデルと、のんびりてくてく山歩きしてみたいです。

HalloweenRose Readme

HalloweenRose

- HalloweenRose 3DCG model is Original Desain
- Copyright (C) 2021 madoka WATARU All Rights Reserved.

Thank you for downloading!

About

This folder contains:
1 - FBX Model x 3
2 - Unity package x 1
3 - Textures x 13
4 - MQOZ file for Modification x 3
5 - PSD file for Modification x 2
6 - Clipstudio file Modification x 2
7 - Readme

Specification

HalloweenRose

-Polygons: 49338 Triangles(Rose:34864 Triangles / Bone:7092 Triangles / Pepper:7382 Triangles)
-Meshes: 1
-Material: 2

HalloweenRose_remodeling

-Polygons: 49338 Triangles
-Various parts are put together in a prefab for modification.

Terms of Use

By purchasing this model you agree to the following terms of use. 
All copyrights and adaptation rights except for the shader belong to the creator, madoka WATARU.

Permitted Acts

1 - Modification of this model.
2 - Use of this model for commercial purposes, Videos, Game Development, Streaming, VTuber work.
3 - Usage in works featuring violence and R-18 displays.

Violations

1 - Redistribution of model data outside of permitted acts are strictly forbidden.

2 - Do not make the model accessible to available to non-purchasers of the model.
   - The act of selling some or all of this product to a third party is forbidden.
   - The act of copying or uploading to a third-party platform in a way that does not follow the above-permitted actions.

3 - Acts using the model that significantly infringe copyright moral rights are forbidden.
   - Political and religious use are forbidden.
   - Usage for slander towards countries or people is forbidden.
   - Acts violating public order, lack of wise and subtle judgment.

Disclaimer

The creator ( madoka WATARU ) of this model data is not responsible for any damage caused by using this model.

Support

If you have any questions, you can email me
Email: masayumepon22@gmail.com
twitter: @madoka_wataru

-2021.02.20 ver.1.0 released

HalloweenRose 利用規約

HalloweenRose

Copyright (C) 2020 madoka WATARU All Rights Reserved.

-VRChatアクセサリ想定オリジナル3DCGモデル
-制作者:圓わたる

この度は当モデルをお買い上げいただきありがとうございます

概要

・本データはUnity 2019.4.31f1での動作確認済みです
・ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 / UTS2 v.2.0.7使用(設定済)
・ボーン構造:Generic形式

梱包内容

・Unity package x 1種
・モデルfbxデータ x 3種(改変用)
・Textureフォルダ x 13種(色改変用ベーステクスチャ) +α(各種マップ)
・改造用mqoz(メタセコイア・マスターデータ含む)ファイル x 3種
・改造用PSDファイル(UV展開図込み) x 2種
・改造用Clipstudioファイル(UV展開図込み) x 2種
利用規約(Readme)

仕様

HalloweenRose

・ポリゴン数:49338△
・メッシュ数:1
・マテリアル数:2 (+ 改変用×2)

HalloweenRose_remodeling

・ポリゴン数:49338△(バラ:△34864 骨と手首:△7092 トウガラシ:△7382)
・メッシュ数:3
・マテリアル数:2 (+ 改変用×2)
・改造用に3パーツ分けしてプレハブ化済です

利用規約

本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします

著作権並びに翻案権は作者 圓わたる に帰属します

許可事項

1 - 利用者による本データの改造
2 - 営利利用を許可します。映像作品,ゲーム製作, 動画配信,VTuber活動等の使用OK
   (ご一報いただけたらRT等で応援いたします!)

3 - R18+αまたは暴力表現での利用

禁止事項

1 - 再配布、販売
2 - 購入者本人以外が利用可能な状態にすること
  - 本商品の一部もしくは全ての第三者への販売する行為
  - 上記許可利用に不要な第三者(ポータル)へのコピー並びにアップロードする行為


3 - 著作権的人格権を著しく侵害する行為
   - 政治、宗教 に該当する目的での使用
   - 他者や他国を貶めるための利用
   - 公序良俗、良識に反する使用

免責

本データの使用による損害に対して当方は一切責任を負いません

連絡先

疑問点・ご質問はこちらの最新版オンライン規約記事にリプライ
または下記までご連絡ください。

Email: masayumepon22@gmail.com
twitter: @madoka_wataru

-2020.04.16 ver.1.0 頒布開始
-2020.11.09 ver.2.0 更新
-2021.01.11 ver.3.0 更新

半眼訥々と 20210602

 こんばんは、おひさしぶりです。圓わたると申します。今回の記事は自分が回復不可能な内臓疾患に罹患したことと、それに伴い身辺整理をしていることを主にしたためていきたいと思います。

  現時点での病名は「慢性肝炎」です。アルコール摂取控えてもどうにもならないレベルなので普通にお酒は酒量減らして嗜んでいます。ただ、いつ意識障害が出るかわからないので、自分で正常な判断ができるうちにMMDモデルに関しては事前にアナウンスを出してから一般配布は終了としたまでです。MMDが嫌いになったわけではないのでその点ご理解いただけたらと思います。単純に自分の死後に配布データだけふらふらしてるのはみっともないと思ったので…かなり現時点で規約はユルくしていますのでご周知いただけたら、と思います。

  慢性肝炎を放置するとどうなるのか?というと色々ベクトルがありまして、劇症型肝炎・肝硬変・肝がんなどいろいろ振り幅があります。なので今はとりあえず散歩したり適度に筋トレしつつ来たるべき日を心して待っています。放置する気はなく定期的にかかりつけのお医者さんとお話はしているのですが、万一肝炎の進度が進んだ時に単純に自分には経済的余力がないのでシンプルに苦痛を取り除く治療方針で行きたいということでお話を進めております。

  これからも今も粛々と身辺整理をしておりますが、絶望からではなく「人様に迷惑をかけたくない」という一心で「立つ鳥跡を濁さず」の心意気でございます。いままで拙作のMMDモデルを楽しんでいただいた方々ありがとうございます、有償配布のVRCモデルに関してはなかなか利権が委ねがたいので制作頻度落ちるかもしれませんがどうぞよろしくお願いいたします。

 

2021.06.02 圓わたる madoka WATARU (MMDer名:やまばと

Avatar3.0 Expression Menuになじむ自作アイコンの作り方

はじめに

お久しぶりです。今回はVRChat用で尚且つAvatar3.0の円盤メニュー(ExMenu)にさも元からオフィシャルで作ってあったかのように「違和感なくなじむ自作アイコン」の作り方を簡単に説明していきたいと思います。

f:id:yamabatoo:20210309202137j:plain

こちらは現在販売しているKOHモデルのExMenuの表情変更用のアイコンです。ちょっとしたひと手間を加えるだけでこのグリーンの背景になじむので、ひと手間かけたいという方はどうぞ参考にしてみてください。

ちなみに使用ソフトはClipstudioになります

作り方

オフィシャルアイコンのサイズと種類を知る

f:id:yamabatoo:20210309202608p:plain

まず最初にVRCSDKの中からオフィシャルアイコンをコピーして任意の画像ソフト内に持ってきます。このときオフィシャルアイコンのサイズが256*256で72dpiで透過PNGだということがわかると思います。背景はとりあえずわかりやすいように不安なピンクにしてあります。

ベースを作る

f:id:yamabatoo:20210309202825p:plain

上図のように図形ツールを使って顔の輪郭と目をそれぞれ別レイヤーで作成します。

f:id:yamabatoo:20210309203157p:plain

正円を作成するときは上図の

1.ツールプロパティタブ

2.縦横指定にチェック

をするのを忘れないようにしましょう。

図形ツールで表情を描く

f:id:yamabatoo:20210309203427p:plain

あとは図形ツールの連続直線や曲線ツールを使って任意の表情を描いていきます。このとき上図のように表情ごとにフォルダ分けしておくと後々それぞれの種類別の表情アイコンを描きだすときに便利です。

グラデーションをかける

f:id:yamabatoo:20210309203731p:plain

先ほど作った表情レイヤーの上に新規レイヤーを作成して上図のように

黒100%→透明 モードでグラデーションをかけます

レイヤーモードは通常で透明度は100%でOKです。

f:id:yamabatoo:20210309204033p:plain

次にグラデーションレイヤーを選択した状態で上図のアイコンをクリックして表情レイヤーにクリッピング(グループ化)します。

ぼかし影レイヤーをつくる

f:id:yamabatoo:20210309204241p:plain

上図の説明通りに表情レイヤー(ベースレイヤー)を複製して下の階層に移動した後

1.透明度を保持した状態で黒100%で塗りつぶす

2.透明度の保持を解除してからフィルタ→ガウスぼかし

という作業をします。この透明度のオンオフは忘れやすいので気を付けてね!

f:id:yamabatoo:20210309204656p:plain

影ぼかしレイヤーができたら

1.通常モードでレイヤーの透明度を25%に変更

2.左斜め下方向に少しずらす

これで一通りのワークフローになります。この手順で表情アイコンを作っていきます。目の大きいディフォルメキャラなら表情のキャプチャでいいのですが、自作のアバターは目が小さいので遠めだと表情の変化がわかりづらかったので、このように表情アイコンを自作した次第です。

Unityでの作業

f:id:yamabatoo:20210309205143p:plain

自作アイコンをUnityのAsset内に任意のフォルダを作成してD&Dで持っていきます。その後それぞれのアイコンの設定を上図のように256サイズで透明度を保持したPNG画像に設定します

f:id:yamabatoo:20210309205454p:plain

最後に自作のExMenuのICON部分にD&Dして設定終了です!おつかれさまでした!

f:id:yamabatoo:20210309210027p:plain

GAT ver.1.0 利用規約

GAT ver.1.0

Copyright (C) 2021 madoka WATARU All Rights Reserved.

-VRChatアバター想定オリジナル3DCGモデル
-制作者:圓わたる

この度は当モデルをお買い上げいただきありがとうございます

導入方法

1. Unity 2018.4.20f1 で新規のプロジェクトを作成
2. VRCSDK3の最新版をインポート
3. UTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー)をインポート
    DL先 https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
4. GAT ver.1.0.unitypackageをインポート
5. GATのプレハブ内にあるお好みのGAT~.unityシーンファイルをダブルクリック
6. ヒエラルキー上に表示されている任意のKOH~を選択した状態でアップロード

仕様

GAT

・ポリゴン数:65339△
Avatar Performnce:Medium
・Skined Meshes:5
・Material slots:9

GAT NAKID

・ポリゴン数:53543△
Avatar Performnce:Medium
・Skined Meshes:3
・Material slots:5

 

共通

リップシンク15種類
・表情アニメーション多数
・オリジナルハンドジェスチャーアニメーション10種類
・ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 / UTS2 v.2.0.7使用(設定済

フォルダ構成

・Unity package x 1種
・モデルfbxデータ x 2種
・Textureフォルダ(各種マップ含め36種梱包)
・改造用mqoz(メタセコイア)ファイル x 2種
・改造用PSDファイル(UV展開図込み) x 4種
利用規約(Readme)

利用規約

本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします

シェーダーを除く全ての著作権並びに翻案権は作者 圓わたる に帰属します

許可事項

1 - 利用者による本データの改造
2 - 営利利用を許可します。映像作品,ゲーム製作, 動画配信,VTuber活動等の使用OK
   (ご一報いただけたらRT等で応援いたします!)

3 - R18+αまたは暴力表現での利用

禁止事項

1 - 再配布、販売
2 - 購入者本人以外が利用可能な状態にすること
  - 本商品の一部もしくは全ての第三者への販売する行為
  - 上記許可利用に不要な第三者(ポータル)へのコピー並びにアップロードする行為


3 - 著作権的人格権を著しく侵害する行為
   - 政治、宗教 に該当する目的での使用
   - 他者や他国を貶めるための利用
   - 公序良俗、良識に反する使用

免責

本データの使用による損害に対して当方は一切責任を負いません

連絡先

疑問点・ご質問はこちらの最新版オンライン規約記事にリプライ
または下記までご連絡ください。

GAT ver.1.0 Readme

GAT ver.1.0

- GAT 3DCG model is Original Character
- Copyright (C) 2021 madoka WATARU All Rights Reserved.

Thank you for downloading!

How to Use

1. Create a new project with Unity 2018.4.20f1
2. Import the latest version of VRCSDK3
3. Import UTS2 (Unity-chan toon shader)
   Download Link: https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en
4. Import the "GAT ver.1.0.unitypackage"
5. Double-click your favorite GAT model ".unity scene" file in the GAT prefab
6. Upload with any GAT displayed on the hierarchy selected.

About

This folder contains:
1 - FBX Model  x 2
2 - Unity package  x 1
3 - Textures  x 36
4 - MQOZ file for Modification x 2
5 - PSD file for Modification  x 4
6 - Readme

Avatar Status

GAT

-Polygons: 65339 Triangles
-Overall Performance: Medium
-Skinned Meshes: 5
-Material slots: 9 

GAT NAKID

-Polygons: 53543 Triangles
-Overall Performance: Medium
-Skinned Meshes: 3
-Material slots: 5

Terms of Use

By purchasing this model you agree to the following terms of use. 
All copyrights and adaptation rights except for the shader belong to the creator, madoka WATARU.

Permitted Acts

1 - Modification of this model.
2 - Use of this model for commercial purposes, Videos, Game Development, Streaming, VTuber work.
3 - Usage in works featuring violence and R-18 displays.

Violations

1 - Redistribution of model data outside of permitted acts are strictly forbidden.

2 - Do not make the model accessible to available to non-purchasers of the model.
   - The act of selling some or all of this product to a third party is forbidden.
   - The act of copying or uploading to a third-party platform in a way that does not follow the above-permitted actions.

3 - Acts using the model that significantly infringe copyright moral rights are forbidden.
   - Political and religious use are forbidden.
   - Usage for slander towards countries or people is forbidden.
   - Acts violating public order, lack of wise and subtle judgment.

Disclaimer

The creator ( madoka WATARU ) of this model data is not responsible for any damage caused by using this model.

Support

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Email: masayumepon22@gmail.com
twitter: @madoka_wataru

-2021.02.20 ver.1.0 released

KOH ver.3.0 利用規約(BEARD ver. 共通)

KOH ver.3.0

Copyright (C) 2020 madoka WATARU All Rights Reserved.

-VRChatアバター想定オリジナル3DCGモデル
-制作者:圓わたる

この度は当モデルをお買い上げいただきありがとうございます

導入方法

1. Unity 2018.4.20f1 で新規のプロジェクトを作成
2. VRCSDK3の最新版をインポート
3. UTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー)をインポート
    DL先 https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
4. KOH ver.3.0.unitypackageをインポート
5. KOHのプレハブ内にあるお好みのKOH~.unityシーンファイルをダブルクリック
6. ヒエラルキー上に表示されている任意のKOH~を選択した状態でアップロード

仕様

KOH TATOO&NAKID

・ポリゴン数:56908△(BEARD ver : 59276△)
Avatar Performnce:Good
・Skined Meshes:2
・Material slots:2(BEARD ver : 3)

KOH DRESSED

・ポリゴン数:66435△(BEARD ver : 68803△)
Avatar Performnce:Good
・Skined Meshes:2
・Material slots:5(BEARD ver : 6)
・メガネ向けガラスシェーダー同梱(設定済
 https://oyasumisan.booth.pm/items/1035152
 https://oyasumisan.booth.pm/items/1052508

KOH_DRESSED_remodeling

・ポリゴン数:66435△(BEARD ver : 68803△)
・改造用に各種パーツ分けしてプレハブ化済です

共通

リップシンク15種類
・表情アニメーション10種類
・ハンドジェスチャーアニメーション10種類
・ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 / UTS2 v.2.0.7使用(設定済

フォルダ構成

・Unity package x 1種
・モデルfbxデータ x 4種
・Textureフォルダ(各種マップ含め13種梱包)
・改造用mqoz(メタセコイア)ファイル x 2種
・改造用PSDファイル(UV展開図込み) x 2種
利用規約(Readme)

利用規約

本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします

シェーダーを除く全ての著作権並びに翻案権は作者 圓わたる に帰属します

許可事項

1 - 利用者による本データの改造
2 - 営利利用を許可します。映像作品,ゲーム製作, 動画配信,VTuber活動等の使用OK
   (ご一報いただけたらRT等で応援いたします!)

3 - R18+αまたは暴力表現での利用

禁止事項

1 - 再配布、販売
2 - 購入者本人以外が利用可能な状態にすること
  - 本商品の一部もしくは全ての第三者への販売する行為
  - 上記許可利用に不要な第三者(ポータル)へのコピー並びにアップロードする行為


3 - 著作権的人格権を著しく侵害する行為
   - 政治、宗教 に該当する目的での使用
   - 他者や他国を貶めるための利用
   - 公序良俗、良識に反する使用

免責

本データの使用による損害に対して当方は一切責任を負いません

連絡先

疑問点・ご質問はこちらの最新版オンライン規約記事にリプライ
または下記までご連絡ください。

Email: masayumepon22@gmail.com
twitter: @madoka_wataru

-2020.04.16 ver.1.0 頒布開始
-2020.11.09 ver.2.0 更新
-2021.01.11 ver.3.0 更新

KOH ver.3.0 Readme

KOH ver.3.0

- KOH 3DCG model is Original Character
- Copyright (C) 2020 madoka WATARU All Rights Reserved.

Thank you for downloading!

How to Use

1. Create a new project with Unity 2018.4.20f1
2. Import the latest version of VRCSDK3
3. Import UTS2 (Unity-chan toon shader)
   Download Link: https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en
4. Import the "KOH ver.1.0.unitypackage"
5. Double-click your favorite KOH model ".unity scene" file in the KOH prefab
6. Upload with any KOH displayed on the hierarchy selected.

About

This folder contains:
1 - FBX Model  x 4
2 - Unity package  x 1
3 - Textures  x 13 (BEARD ver. x 18 )
4 - MQOZ file for Modification x 2
5 - PSD file for Modification  x 2
6 - Readme

Avatar Status

KOH TATOO & NAKID

-Polygons: 56908 Triangles (BEARD ver: 59276 Triangles)
-Overall Performance: Good
-Skinned Meshes: 2
-Material slots: 3 (BEARD ver: 4 )

KOH DRESSED

-Polygons: 66435 Triangles (BEARD ver: 68803 Triangles)
-Overall Performance: Good
-Skinned Meshes: 2
-Material slots: 5 (BEARD ver: 6 )
-Apply Glass shader for glasses (Include)

KOH_DRESSED_remodeling

-Polygons: 66435 Triangles (BEARD ver: 68803 Triangles)
-Various parts are put together in a prefab for modification.

Terms of Use

By purchasing this model you agree to the following terms of use. 
All copyrights and adaptation rights except for the shader belong to the creator, madoka WATARU.

Permitted Acts

1 - Modification of this model.
2 - Use of this model for commercial purposes, Videos, Game Development, Streaming, VTuber work.
3 - Usage in works featuring violence and R-18 displays.

Violations

1 - Redistribution of model data outside of permitted acts are strictly forbidden.

2 - Do not make the model accessible to available to non-purchasers of the model.
   - The act of selling some or all of this product to a third party is forbidden.
   - The act of copying or uploading to a third-party platform in a way that does not follow the above-permitted actions.

3 - Acts using the model that significantly infringe copyright moral rights are forbidden.
   - Political and religious use are forbidden.
   - Usage for slander towards countries or people is forbidden.
   - Acts violating public order, lack of wise and subtle judgment.

Disclaimer

The creator ( madoka WATARU ) of this model data is not responsible for any damage caused by using this model.

Support

If you have any questions, you can email me
Email: masayumepon22@gmail.com
twitter: @madoka_wataru

-2020.04.16 ver.1.0 released
-2020.11.09 ver.2.0 updated
-2021.01.11 ver.3.0 updated

テクスチャからノーマルマップを生成するTips

こんばんは。最近はオリジナルキャラクターのVRChat向けアバター制作をメインに活動しております。今晩は先ほど作業していた「テクスチャからノーマルマップを生成する」という方法を駆け足でざっくり流していきたいと思います。

1.テクスチャを描く

f:id:yamabatoo:20201205190642j:plain

これはもともとのカーゴパンツのテクスチャに以前作っていた迷彩柄のテクスチャを張り付けただけので秒で作業は終了です。レイヤー分けだけはシンプルながらも細かくしてありますが、こちらのテクスチャ描きのTipsがかなり需要あるとのことなのでいずれきちんと記事を描きたいと思いますがなにせ解説記事を描くのはとにかく時間がかかるのであまり期待なさらず気長におまちくださいすまない。

2.ベースのテクスチャから余計な陰影レイヤーなど削除する

f:id:yamabatoo:20201205191135p:plain

こちらがおしりやひざの印影や迷彩柄を削除したファイルをPNGとして出力したののです。ここから先はAdobe課金パワーでガンガン進めていきます

3.Photoshop上でノーマルマップに変換する

f:id:yamabatoo:20201205191415j:plain

ハイ終わり!

…ではあまりにも雑なのですが「フィルタ→3D→法線マップを生成」というコマンドでできます。これをUnity上でカラーマップ(=テクスチャ)しか適応されてなかったマテリアルにノーマルとして設定してあげるとこうなります

f:id:yamabatoo:20201205192432j:plain

f:id:yamabatoo:20201205191712p:plain

…ちょっとわかりにくいですがリムライトの入り方が劇的に変化しています。お尻の下はポリゴンでシワ作っていないので子のリムライトはノーマルマップによるものです。あと布目の凹凸もでていてよりリアル系のルックに近づいたかな?と。これからUVは開き直してテクスチャも描き直すのですが全体的なイメージをつかむ作業としてよかったと思います。駆け足で失礼いたしました。

[MMD] Porco Galliard ver.1.0 [モデル配布]

[MMD] ポルコ・ガリアード [ver.1.0]

こちらは非公式(個人の趣味で製作した)二次創作MMDモデルです
進撃の巨人」の登場人物「ポルコ・ガリアード」を原作(2019.12時点)のイメージで勝手に作りました。MikuMikuDance界隈、版権元さまに迷惑のかからない遊び方をしてくださいね。

重要なお知らせ
2019年12月10日正午に配布開始したMMDポルコ・ガリアードモデルの
腕章のテクスチャデータ差し替えしました

15:00以前にDLなさった方は下記URLから
腕章テクスチャデータのみDLして差し替えをお願いいたします

https://1drv.ms/u/s!AtsoKWTwno41kBrrVZghJcVP4VpW

f:id:yamabatoo:20191210121453p:plain

f:id:yamabatoo:20191210121529p:plain
Other MMD model created by: HR-01SuR-san とりそば-san キャベツ鉢-san

モデルDL先はコチラ  Download HERE

1drv.ms

 Readme(English)

yamabatoo.hatenablog.com

 Readme(日本語)

yamabatoo.hatenablog.com

ニコニコモデル紹介動画はコチラ Debut movie at NICONICO DOUGA

http://www.nicovideo.jp/watch/sm36064471

コンテンツツリー登録はこちらへドウゾ(強制ではありません)

ニコニ立体

こちらからもDLできます For download from Niconi Solid

モデルだけ見たい方はコチラをドウゾ For those who want to see only model data