半眼訥々

3DCGモデリング全般に興味があります。HMDを用いたVRやARのことを訥々と。MMD関連の配布物置き場・進捗報告など。いつか自分で作った3DCG人物モデルと、のんびりてくてく山歩きしてみたいです。

MMD

[MMD] Original Character Model [xz001 ver0.1] 配布開始

MMD Original Character Model [xz001 ver0.1] xz001 MMD model is Original CharacterMMD model created by: YAMABATO 'やまばと' 一般配布開始しました。基本配布元はこちらのブログ記事になります。よろしくどうぞ。 DL先はコチラ 1drv.ms Readme (Engris…

[MMD] Original Character Model [xz001 ver0.1] Readme

xz001 ver0.1 Copyright (C)YAMABATO -xz001 MMD model is Original Character-MMD model created by: YAMABATO Thank you for downloading! About This folder contains:1 - MMD Model2 - Textures, sphere maps, toon3 - Tears (this model's original mot…

MMDオリジナルモデル 【xz001 ver0.1】利用規約 日本語版

xz001 ver0.1 Copyright (C)YAMABATO -オリジナルMMDモデル xz001(.pmx)-制作者 : やまばと ダウンロードしていただきありがとうございます 禁止事項 1 - 商用(個人の趣味の範囲での同人は可)、政治、宗教 に該当する目的での使用2 - 他者や他国を貶める…

【MMD配布物】ひまわり畑のちいさなスカイドーム

だいぶ前に試作として配布していた夏らしいスカイドームです。 中身はそのままで、規約が「改造再配布OK」になっています。 配布再開しますのでどうぞ。 規約がゆるくなったダケですので元データをお持ちの方はそのまま利用してもOKです。 DL先はコチラ 1drv…

Youtubeのモデルテスト動画一部削除のお知らせ

こちらのブログからリンクをしていたモデル動作テスト報告用のYoutube上にアップロードした一部動画を【著作権侵害の申し立て】により削除いたしました。関係者各位の方々、反応が遅くなり大変申し訳ございません。 なお、今回の申し立ては音楽に関するもの…

ライナー・ブラウン 私服テストモデルβ版 ver.0.37 オンライン利用規約

一般配布につき、規約大幅に変更しました。 yamabatoo.hatenablog.com こちらをご参照願います。新しいデータの方がキレイに稼働します。

PmxEでプラグインを使用してBDEF4ウェイト制御する

PmxEでのBDEF4ウェイト制御について 結論:プラグインがあれば出来ます! 私はボーン入れとウェイトは全てPmxEditorでやっているのですが、昔は「このエディタでBDEF4制御なんて無理…」と思っていました。BDEF4とは、一つの頂点に対して最大4つのボーンの動…

MMD・肩周り追加補助ボーンとセットアップ

ポリ割りについて 当初ハイポリでやっていましたが、破綻回避のらちが明かないので一度ローポリにしました。もともとハイポリ版とモブ・遠景用ローポリ版作る予定だったので、にっ、二度手間じゃないんだからねっ!…んまぁ、まずはMetasequoia4上でのベース…

MMDでやりたいこと +訥々

MMDでやりたいことの話 進撃のMMDなら、やっぱり原作の再現がやりたいのでそれだけのために最初はモデリングしていました。あと今ジャンルに人があまりいないので全体的に静かで心穏やかに作業したり息抜きの動画公開できるというのもあるかもしれません。 …

2016.07.27 現在の進捗

現在の進捗報告 www.nicovideo.jp たまにうっとりループなど。yurieさん、素敵なモーション配布ありがとうございます…!ジャケットモデルと旧私服モデルのフル版ニコニコにさらっとあげてみました。こうしてみると、旧モデルの方が脇の下の可動イイですね…な…

Metasequoia 4 で腕部の手動リトポをする 2

主要筋肉・骨部に分けていたオブジェクトを統合しながら調整する こんなカンジです。面を増やしたり、エッジ削除したりしながらベーススカルプトとのバランスを見ながら調整していきます。自分は「腕・特に肘まわりの造形がイマイチ」とプロのモデラーさんに…

Metasequoia 4 で腕部の手動リトポをする

腕部の簡単な構造と可動について 体幹から肩(鎖骨や三角筋など)をかっつり作り込む前に、まず腕部を手動リトポで新規オブジェクトにポリゴンで起こしていきます。いわゆるFBX人体モデリングだと、腕と肘と手首および指は緩やかに曲がった状態で造形してい…

MMDの視野角(画角)の罠

Metasequoia 4 でMMDモデリングする場合の視野角の設定 まず最初に設定→視点パネル→視野で視野角を27に設定します。メタセコ上で27という視野角で見るのと、MMD上でのデフォルトの視野角30が大体おなじに見えるので、絶対に最初にメタセコの視野角を設定した…

Metasequoia 4 でプラグインを利用して手動リトポする 3

Metasequoia 4 上で手動リトポする 身体編 3泊4日の湯治がてらの作業進捗報告。耳に2日(…)、ざっくりと体幹1日というカンジでした。耳はただ黙々とやっていたので特に記録してません。すまない。体幹に関しては隆起させたい(強調させたい)箇所を別オ…

MMDジャケット部分破綻防止用・簡易補助ボーン追加テスト2

ざっくりウェイト入りましたので早速踊っていただきました! ウェイト未調整部分あり。ときどきジャケットの中身貫通します。物理なし。 youtu.be ジャケットの襟と裾が動いているのがおわかりいただけるであろうか… なまじ生々しい造形なので、どうしてもジ…

MMD人体モデル・ジャケット部分破綻防止用簡易補助ボーン追加中

昨晩~今朝にかけて、追加補助ボーンづずっと弄っていました。本当はどなたかに助けていただきたい!!!!!死にそう。この進撃二次創作ライナーモデルは完走できた暁には私個人としてはフツーに一般配布したいのです…が面倒事が死ぬほど苦手なのでできなか…

半眼訥々と 20160624

自分は元々漫画描きやフィギュア造形をしていました。 もともとMMDをがっつりやりたかったので、2014年秋からMMDやるぜ!と決めていてスケジュールも組んでいました。要するに〆きりのある案件を受けなかった。 その時、たまたまツイッターでお声掛けいただ…

MMDモデリング肩破綻調整用・補助ボーン進捗報告 その2

ハイ!現在の進捗! youtu.be 良くなった箇所あれば、悪くなった箇所あり。 セットアップってそんなものですよね。 肘から下はウェイトテキトーなので、これからです。 つか腕はインナーのみの時(裸に近い状態)よりかなり細くしているのですが、 メリハリ…

PmxEditorで腕肩捩り補助FKボーンを追加してみる

肩幅広い男性モデル向け・腕肩捩り補助FKボーンを追加してみる まず最初に。まだ仮組みの段階です。 だいぶ以前からオヨヨさんのブロマガを拝読していました。 いつも助かります。ありがとうございます。 ch.nicovideo.jp で、まずは自力で必要最低限のボー…

PmxEditor上でのSDEFウェイト調整方法

まずはBDEF2でウェイトを塗る まず、ある程度BDEF2(PmxEでのデフォルトのウェイト塗り)でウェイト調整します。その後TransformViewを起動して実際に変形させながらきめ細かくウェイト調整をしていきます。 このようにTransformViewで変形させたら まず最初…

【MMD配布物】荒れた大気の空スカイドーム vol.1

2015年の初夏~秋にかけて撮影した「荒れた大気の空」のスカイドームです。 試作段階。三種類同梱。パスワードないので、どなたでもどうぞ。 DL先はコチラ 1drv.ms オンライン利用規約 yamabatoo.hatenablog.com MMD配布物・共通規約 yamabatoo.hatenablog.c…