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半眼訥々

3DCGモデリング全般に興味があります。HMDを用いたVRやARのことを訥々と。MMD関連の配布物置き場・進捗報告など。いつか自分で作った3DCG人物モデルと、のんびりてくてく山歩きしてみたいです。 twitter@yamabatoo

MMD進撃

ライナー・ブラウン 私服テストモデルβ版 ver.0.37 オンライン利用規約

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PmxEでプラグインを使用してBDEF4ウェイト制御する

PmxEでのBDEF4ウェイト制御について 結論:プラグインがあれば出来ます! 私はボーン入れとウェイトは全てPmxEditorでやっているのですが、昔は「このエディタでBDEF4制御なんて無理…」と思っていました。BDEF4とは、一つの頂点に対して最大4つのボーンの動…

MMD・肩周り追加補助ボーンとセットアップ

ポリ割りについて 当初ハイポリでやっていましたが、破綻回避のらちが明かないので一度ローポリにしました。もともとハイポリ版とモブ・遠景用ローポリ版作る予定だったので、にっ、二度手間じゃないんだからねっ!…んまぁ、まずはMetasequoia4上でのベース…

MMDでやりたいこと +訥々

MMDでやりたいことの話 進撃のMMDなら、やっぱり原作の再現がやりたいのでそれだけのために最初はモデリングしていました。あと今ジャンルに人があまりいないので全体的に静かで心穏やかに作業したり息抜きの動画公開できるというのもあるかもしれません。 …

2016.07.27 現在の進捗

現在の進捗報告 www.nicovideo.jp たまにうっとりループなど。yurieさん、素敵なモーション配布ありがとうございます…!ジャケットモデルと旧私服モデルのフル版ニコニコにさらっとあげてみました。こうしてみると、旧モデルの方が脇の下の可動イイですね…な…

Metasequoia 4 で腕部の手動リトポをする 2

主要筋肉・骨部に分けていたオブジェクトを統合しながら調整する こんなカンジです。面を増やしたり、エッジ削除したりしながらベーススカルプトとのバランスを見ながら調整していきます。自分は「腕・特に肘まわりの造形がイマイチ」とプロのモデラーさんに…

Metasequoia 4 で腕部の手動リトポをする

腕部の簡単な構造と可動について 体幹から肩(鎖骨や三角筋など)をかっつり作り込む前に、まず腕部を手動リトポで新規オブジェクトにポリゴンで起こしていきます。いわゆるFBX人体モデリングだと、腕と肘と手首および指は緩やかに曲がった状態で造形してい…

MMDの視野角(画角)の罠

Metasequoia 4 でMMDモデリングする場合の視野角の設定 まず最初に設定→視点パネル→視野で視野角を27に設定します。メタセコ上で27という視野角で見るのと、MMD上でのデフォルトの視野角30が大体おなじに見えるので、絶対に最初にメタセコの視野角を設定した…

Metasequoia 4 でプラグインを利用して手動リトポする 3

Metasequoia 4 上で手動リトポする 身体編 3泊4日の湯治がてらの作業進捗報告。耳に2日(…)、ざっくりと体幹1日というカンジでした。耳はただ黙々とやっていたので特に記録してません。すまない。体幹に関しては隆起させたい(強調させたい)箇所を別オ…

Metasequoia 4 でプラグインを利用して手動リトポする 2

前述のブログで紹介したMetasequoia 4 でプラグインを通して手動リトポする場合の記事の補足です。最初からOpenSubdivやカトマル・及び曲面化することがわかっている場合、オブジェクトをその設定に切り替えてから面貼りしたほうがいいようです。多分。何故…

MMDモデリング・Metasequoia 4 でスカルプトデータを手動リトポする

用意するもの Metasequoia 4(必ず32bit版にしてください) こちら2種類の神プラグイン efk.seesaa.net efk.seesaa.net Metasequoia 4 (32bit版)をDドライブにインストールしたときのプラグイン導入方法 よくメタセコ4にメタセコ3時代のプラグイン導入でつ…

MMDジャケット部分破綻防止用・簡易補助ボーン追加テスト2

ざっくりウェイト入りましたので早速踊っていただきました! ウェイト未調整部分あり。ときどきジャケットの中身貫通します。物理なし。 youtu.be ジャケットの襟と裾が動いているのがおわかりいただけるであろうか… なまじ生々しい造形なので、どうしてもジ…

MMD人体モデル・ジャケット部分破綻防止用簡易補助ボーン追加中

昨晩~今朝にかけて、追加補助ボーンづずっと弄っていました。本当はどなたかに助けていただきたい!!!!!死にそう。この進撃二次創作ライナーモデルは完走できた暁には私個人としてはフツーに一般配布したいのです…が面倒事が死ぬほど苦手なのでできなか…

PmxEditor上でのSDEFウェイト調整方法

まずはBDEF2でウェイトを塗る まず、ある程度BDEF2(PmxEでのデフォルトのウェイト塗り)でウェイト調整します。その後TransformViewを起動して実際に変形させながらきめ細かくウェイト調整をしていきます。 このようにTransformViewで変形させたら まず最初…