半眼訥々

3DCGモデリング全般に興味があります。HMDを用いたVRやARのことを訥々と。MMD関連の配布物置き場・進捗報告など。いつか自分で作った3DCG人物モデルと、のんびりてくてく山歩きしてみたいです。

MMDウェイト関連

PmxEでプラグインを使用してBDEF4ウェイト制御する

PmxEでのBDEF4ウェイト制御について 結論:プラグインがあれば出来ます! 私はボーン入れとウェイトは全てPmxEditorでやっているのですが、昔は「このエディタでBDEF4制御なんて無理…」と思っていました。BDEF4とは、一つの頂点に対して最大4つのボーンの動…

MMD・肩周り追加補助ボーンとセットアップ

ポリ割りについて 当初ハイポリでやっていましたが、破綻回避のらちが明かないので一度ローポリにしました。もともとハイポリ版とモブ・遠景用ローポリ版作る予定だったので、にっ、二度手間じゃないんだからねっ!…んまぁ、まずはMetasequoia4上でのベース…

MMDモデリング肩破綻調整用・補助ボーン進捗報告 その2

ハイ!現在の進捗! youtu.be 良くなった箇所あれば、悪くなった箇所あり。 セットアップってそんなものですよね。 肘から下はウェイトテキトーなので、これからです。 つか腕はインナーのみの時(裸に近い状態)よりかなり細くしているのですが、 メリハリ…

PmxEditorで腕肩捩り補助FKボーンを追加してみる

肩幅広い男性モデル向け・腕肩捩り補助FKボーンを追加してみる まず最初に。まだ仮組みの段階です。 だいぶ以前からオヨヨさんのブロマガを拝読していました。 いつも助かります。ありがとうございます。 ch.nicovideo.jp で、まずは自力で必要最低限のボー…

PmxEditor上でのSDEFウェイト調整方法

まずはBDEF2でウェイトを塗る まず、ある程度BDEF2(PmxEでのデフォルトのウェイト塗り)でウェイト調整します。その後TransformViewを起動して実際に変形させながらきめ細かくウェイト調整をしていきます。 このようにTransformViewで変形させたら まず最初…