半眼訥々

3DCGモデリング全般に興味があります。HMDを用いたVRやARのことを訥々と。MMD関連の配布物置き場・進捗報告など。いつか自分で作った3DCG人物モデルと、のんびりてくてく山歩きしてみたいです。

半眼訥々と 20160624

 自分は元々漫画描きやフィギュア造形をしていました。

 もともとMMDをがっつりやりたかったので、2014年秋からMMDやるぜ!と決めていてスケジュールも組んでいました。要するに〆きりのある案件を受けなかった。

 その時、たまたまツイッターでお声掛けいただいたのもあって軽率にモデリング始めましたが、自分のやりたい最終目的は「モデリング」ではなく「映像づくり=動かしてお話を作る」ことなのです。いまやっていることはただの準備運動なのです。

 

 たまたま機会やタイミングがあって「MMD二次創作スネークモデル」を世に出した時、沢山の賛辞のお言葉をいただきました。ただ、想定の範囲外の「胴上げ」だったので、その時覚悟しました。胴上げが打ち合わせしていたかのようにシュッと一斉に手を引かれて、地面に突如叩きつけられる心と体の痛みをその時覚悟していました。

 なので、現状特に動揺していないのです。そりゃたまに イラッ とはします。人間だもの。ふーん…こんなものよねと。たかだか一つのMMD二次創作人体モデルをたったひとつしか一般配布(無料)しかしてないので、自信を「MMDモデラー」と名乗るのもおこがましい。ただ、今はその時「やれ歌えや踊れや同じアホなら踊らにゃソンソン・ワッショイワッショイ新モデラー!」と胴上げしていた方々の興味が他に移っただけ。自分は何も変わらずここにいる。それだけです。今も変わらず、3DCGアニメーション作りたいという気持ちは全く揺るがない。ガワ作りたいのではない、とにかく動かしたい!動かしたい…!のです。

 

 MMDというソフトは、直感的に操作出来てしかも気軽に3DCGアニメーションが作れるという驚異的なツールです。MMDしか知らないというライト3DCGユーザーもいるくらいの浸透率です。私は3DCGやりたいと思った15年前すぐに挫折したので、本当に砂浜で見つけたダイヤモンドの欠片のように煌めいて見えます。MMDしか知らないのではない。他の3DCGツールの現状を見てきたからこそ今確かにハッキリと言える。MMDは本当に他に類を見ない素晴らしいソフトであり、そして共通規格であると。今一巡してUnityなど色々ツール触ったり色々してきましたが、それでこそ今確信しています。MMDは本当に素晴らしいと。

 先日スカイプで「VRとかARとか楽しいよ~戻れないよ~~~ふええ」とキャッキャッ話していたら「そろそろ3DCGに戻ってこようよ」とお言葉いただき ハッ としました。あぶないあぶないあぶない刑事、時代の潮流にまさに流されていた…と。自分がやりたいのは一次創作(オリジナル)のアニメーションを作ることなので、そこに目的を定め邁進したいです。ときどき山歩きしたり寄り道しながら。のんびりこつこつと。

 

初心忘れることなかれ、日々是精進

自身の座右の銘です。

MMDモデリング肩破綻調整用・補助ボーン進捗報告 その2

ハイ!現在の進捗!

youtu.be

良くなった箇所あれば、悪くなった箇所あり。

セットアップってそんなものですよね。

 肘から下はウェイトテキトーなので、これからです。

つか腕はインナーのみの時(裸に近い状態)よりかなり細くしているのですが、

メリハリがない故かそれでもちくわみたいで気持ち悪いのでポリ修正しますね!!!

  • MMD人体モデルならば、追加補助ボーンなど導入せず、標準ボーンのみで・ポリとウェイトのみで勝負すべき、という意見もあるようですが、補助ボーン入れた方楽じゃね?むしろ破綻しづらくね?と思いまして。色々吹っ切れました。
  • 球体関節で制御も絶対破綻しないので、っずーっと「いいなあ…」と思っていたのですが、テクスチャ描くの好きなので、テクスチャUV展開したら切れ目がわかるのがイヤンだったので、補助ボーン追加して制御するという手法に頭切り替えました。ボーン苦手だけどね…逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ
  • 肘には補助ボーン一切なし。ウェイトとポリ配分のみで調整。もっとキレイに調整しますから!!!待ってろライナー!
  • 袖口にひとつ補助ボーン追加してますがまだ未調整です。みっともなくてすまん。

今後のセットアップ予定としては

  • 手首の動きと袖口の破綻防止用の補助ボーン追加
  • 襟部分に破綻防止用と単純に自分がトキメキくための補助IK追加
  • ジャケット裾部分に自然な服の動き再現用の補助ボーンと自分が単純にときめくための(以下略

といったカンジで進行していきます。

つか今日休日出勤だったので進捗が進捗がーーーーーッ!

 

肩補助ボーンの追加も自分のトキメキ用です。はい。何がしたいかというと

スーツとかジャケットの肩の縫製の可動スゲー萌えるよね!

ハイ!解散!!!!!

 

ドル100円切れ!!!!!!!

MMDモデリング作業環境

ベーススカルプト作業

Sculptris Alpha 6

  • このフリー(無料)のスカルプトソフトでベースの3DCGデータを造形しています。このソフトに出会わなかったらモデリングなぞしていなかった、というくらいフレンドリーでとっつきやすい操作感でした。
  • もともとパテこねこねしてフィギュア作りしてたので、めちゃくちゃとっつきやすかったです。ただし筆圧感知できるペンタブレット必須ですよ。
  • このソフトからOBJ形式でデータをエクスポートします。
  • この時点では2.5次元ポリ(動かすには適切ではないポリ割り・サルでも作れるデータ)なので、他の3DCGソフトで新たにデータをキレイキレイします。気合いで動かせない事もないですがセットアップかなりキツイっす…
  • あまりにもメッシュ(ポリゴンみたいなもん?)多いと他ソフトで読み込めないのでご注意。適度にリデュースしましょう。

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データ成型

Metasequoia 4

  • 4はMMDモデリングには向いていないと思います。解散!
  • …ではあまりにも酷いので補足。だいたい5000円という親しみやすい価格の有料版でありがたいプラグインを駆使しつつ、データ成形します。個人的に、材質もオブジェクトも一緒に同期で弄れるので使いやすと思います。ただUV展開めちゃくちゃ弱いと思っています(…)。次からはスマートなUV展開が目標なので、XismoやBlenderでやってみようと思っています。使いやすいよ。安いし。

2016.06.27 補足 実は現時点でメタセコ4のUV展開かなり強化されているみたいです。

yamabatoo.hatenablog.com

セットアップ

PmxEditor

  • ボーン入れ(リギング)からウェイト設定から物理設定すべてこのPMX形式のデータを作るためのフリーソフトで作業しています。初めてのMMDモデルセットアップがこちらのエディタだったので作業中特に苦になることはないのですが、MAYAやBlender使いの方から見ると死ぬほどめんどくさいということです。な、なれちゃえばラクだし…つかこちらのエディタに慣れてからBlenderとか行くとちびりそうなくらいビビります。私はこPmxEditorでのセットアップ作業が大好きです。
  • ちなみに、このエディタはかなり高機能だと思います。2016.06現時点の最新のMMDには実装されていない機能もあるのです!よくわからないけどスゲー!例えば憧れのQDEFウェイトなども設定できるのですがMMDでは読み込めません(…落ちます)。新しい機能を発見するたびに、惚れこみます。有志の方による変態的なプラグイン(※技術的な意味での褒め言葉です)も充実しています。

最終確認

  • MMDでの動作確認が最終チェック項目になります
  • PmxEditorはその…MMDよりも高機能(語弊はあるかと思います)な部分があるので、TransformView上でGOサイン出ても、実際MMDで見ると挙動が変わることがあります。特に物理。なので、最終チェックはうっとりループ何回もしてもいいので最新版のMMDでしようね!うっとりループ楽しいよハァハァ…

いまこの3DCGソフトが欲しい!!!

  • 3D-Cort(スカルプトデータから直感的にポリゴンを新規に起こせる・しかもUV展開に関しては柔軟でめちゃくちゃ強いらしい…お嫁においで…)(リギングやウェイト設定はできません)
  • MAYA(ウェイト塗りやすそうだった)(しかもサブデヴィジョンレベル上げたり下げたりしてもウェイト情報追従してくるらしい・そんなん…おしっこ漏らしそう・お値段は新品の軽車両くらい)(ネーミングが好き)

ハイ!解散解散!!!

PmxEditorで腕肩捩り補助FKボーンを追加してみる

肩幅広い男性モデル向け・腕肩捩り補助FKボーンを追加してみる

まず最初に。まだ仮組みの段階です

だいぶ以前からオヨヨさんのブロマガを拝読していました。

いつも助かります。ありがとうございます。

ch.nicovideo.jp

で、まずは自力で必要最低限のボーン構造で動かしてみる実験です。

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上図のままです。終わり!

…ではあまりにひどいので。追加したのはFKボーン5個です。丸くてポチッとしたやつを5個。あとは親子関係と付与親・付与率をちょこちょこ弄るだけ。そう弄るだけ…

頭こんがらかりそうになりますが根気よく調整します

ボーンの位置はいたってシンプルにしてみました。

MMD標準ボーンにある、腕捩りや肘捩りと考え方は同じです。

これを肩周りに搭載すれば捩じ切れ破綻しなくなるのでは…と思い実践してみました。

追加補助ボーンの構造とウェイト

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左脇補助(親ボーンは上半身2・回転移動付与は左肩P付与率1はなくてもいいと思います。しつこいようですがガッシリした身体の男性モデルなので脇の可動を制御するために一時的に追加しています。

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まずはウェイトもなにも置かない左腕肩捩りボーン(親は左肩C)を追加します。位置は腕ボーンと同じ位置。つか肩Cの複製でもOK。本来ならこのボーンに軸制限かけるべきなのかなー?とか。

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続いて前述のボーンを複製してリネーム、左腕肩捩1にします。

こちらの親ボーンは左腕肩捩り回転付与親左腕付与率は0.25

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続いて前述のボーンを複製してリネーム、左腕肩捩2にします。

こちらの親ボーンは左腕肩捩り回転付与親左腕付与率は0.5

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またまた前述のボーンを複製してリネーム、左腕肩捩3にします。

こちらの親ボーンは左腕肩捩り回転付与親左腕付与率は0.85

 

以上です。まだ仮組みの段階ですが、現時点で自作のスネークモデルより肩周りキレイに可動しています。これからポリ位置とウェイトを見直して、細かな破綻をつぶしていきたいと思います。

 

私は正直付与親とか付与率とかボーンの親子順とか

めちゃくちゃ苦手でした

3年くらいずーーーっと先輩モデラーさんに「先生!わかりません!!!」と

正直に伝えて教わっていました。

未だにIKは仕組みこそ理解しましたがMMD上で動かすこと考えたら

FKのほうがシンプルかな~?と思いまして。

ごくごく簡単な構造で動かしてあとは非表示でいいかな、とか。

 

 

どうでもいいおまけ。右側も鏡像にセットアップしてMMDで動作確認したら、

何故か右側だけモーションによっては挙動がおかしい…何故…と思いチェックしていたらこんなんなってました。

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右上の表示がアクティブ(水色)になっていないとエディタでボーン動かせないんですよね。忘れてました!!! はい解散解散!

PmxEditor上でのSDEFウェイト調整方法

まずはBDEF2でウェイトを塗る

まず、ある程度BDEF2(PmxEでのデフォルトのウェイト塗り)でウェイト調整します。その後TransformViewを起動して実際に変形させながらきめ細かくウェイト調整をしていきます。

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このようにTransformViewで変形させたら

  1. まず最初にPmxViewで「塗」をクリックしてウェイトペイントモードをアクティブにする。「頂」もクリックしてアクティブにする。この二点が大事です。結構忘れて慌てやすいです…
  2. TransformView上でウェイト修正したい頂点を範囲選択します。選択された頂点は上図のようにオレンジ色に変わります。その状態で「編集」タブから「現在の選択状態で更新」をクリックすると、PmxViewに選択した頂点のデータが転送されます。

PmxView上で頂点を絞り込んでウェイト修正

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上記のままです…ではダメですか。選択された頂点のデータが転送されていると、黒い■の周りにオレンジの縁取りが見える(頂点がマスキングされた状態)、あるいはオレンジ色の■で表示されているはずです。この状態でCtrl+K(頂点絞り込み)してもいいです。ただ、周りの頂点のウェイトが拾いづらくなるので、あえてしなくてもいいかもしれません。絞り込み解除はCtrl+Iです。

BDEF2でウェイト修正したら、必ずSDEFに変更すること!

BDEF2(デフォルト)や、BDEF4ならそのままでいいのですが、今回はねじれに強いSDEFモードでウェイト調整するのでTransformViewで確認する前に必ずBDEF2でウェイト修正した頂点をSDEFに変更しますBDEFとSDEFではかなり挙動が変わるので大事な操作です

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ちなみにBDEF2(PmxEditorデフォルト)は上図左上のタブから簡単にウェイト修正できます(めちゃ便利)。いちいち階層順に戻って、100%で塗って、また階層下に戻って…という手間が省けるので覚えて損はないですよ!

ウェイトをSDEFに切り替えたい頂点を必ず選択した状態で「編集」タブ→「ウェイト関連」→「選択頂点をSDEFに設定」というアクションで一発で終了です。

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TransformViewで挙動をチェック

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これを納得する動きになるまでこつこつ繰り返し続ける簡単な作業です。終わり!

…失礼しました。

一度PmxView上でSDEFに変換しても、結局PmxEditorのデフォルトのウェイトペイントがBDEFなので、ウェイト修正するとBDEFに戻ってしまうのです。BDEFとSDEFは挙動が異なるので、一度BDEFでキレイに可動したから調子こいて全部SDEFに変換するとアゴ外れそうになります。んまー簡単にBDEFに戻せます。

特に脇の下とか脇の下とか股関節とか指の腹とか…

どこかにSDEFのままウェイト調整続行できる素敵プラグイン開発してくれる方いないかしら!

というか既にあったら教えてください…

【MMD配布物】荒れた大気の空スカイドーム vol.1

2015年の初夏~秋にかけて撮影した「荒れた大気の空」のスカイドームです。

試作段階。三種類同梱。パスワードないので、どなたでもどうぞ。

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DL先はコチラ

1drv.ms

オンライン利用規約

yamabatoo.hatenablog.com

MMD配布物・共通規約

yamabatoo.hatenablog.com

 

スカイドーム共通オンライン規約

MMDスカイドーム共通オンライン規約

2020.11.2 規約改訂 商用利用OKになりました

制作者:やまばと

【禁止事項】

・政治的利用
・宗教的利用
・自作発言


【OKなこと】

・商用利用
・R18+α 表現への利用
MMD以外へ読み込み
・改造再配布ご自由に
(改造元の明記とこのリドミを同梱してください)

 

MMD上での不具合報告はこちらのブログまでどうぞ

ネイキッド・スネークMMDモデル オンライン規約 日本語版

ネイキッド・スネークMMDモデル オンライン規約 日本語版
制作者:やまばと

配布動画URL
※モデル使用時はコンテンツツリーの登録していただけると嬉しいです
(強制ではありません)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27964537

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【禁止事項】
商用(同人も含む)利用
政治・宗教利用
元データそのままの状態での再配布
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公式版権元に迷惑をかけない範囲でしたらご自由に遊んでいただいてOK

R18(露骨な猥褻表現や性描写目的のみ)での使用はNG

R18+相当する過激な表現に関してはニコニコ運営に削除されない範囲であれば特に制限しません
カテゴリやタグ・注意書き等で閲覧者の方々へのご配慮願います

このMMDモデルデータのご利用は自己責任でお願いします
当モデルを使用して発生したいかなる不具合や問題等に関しても、制作者は一切責任を負いません

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【改造・再配布に関して】
改造用素体ではありません
 スネークやMGSと関係がないキャラへの変更は厳禁です

MGSの登場人物に限り改造OK・大歓迎
 
改造データ再配布に関しては以下の条件付きでOK

※再配布する際は「公式版権元に迷惑をかけない範囲」で自己責任でお願いします

※改造再配布データを更に「改造再配布OK」としての再配布を許可します 2021.05.20 変更

※再配布する際は「やまばと制作ネイキッド・スネークモデル」の改造作品であることを
 ReadmeとMMD読み込み時のコメント欄に明記してください

※改造したデータの再配布に関しては、上記ニコニコ動画配布先URLの明記必須です
 動画として投稿する際はコンテンツツリーの親作品登録をお願いします

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【その他】
●本規約は予告なく変更になる場合があります。最新版の規約に準じてください

●武器等のアクセサリーなどの追加・着せ替えOKですが、先方の規約に準じてください

●とても重いモデルデータです。必要なデータのバックアップを事前にとるなどして、
 ご自身のデータの安全を優先してください
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MMD以外でのゲームエンジンでの利用について】
○一切の動作の保証はしません

○頒布目的以外(個人で楽しむ範囲)でのゲームエンジンへの読み込みはOK
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◆初期表示される段ボール箱は【モーフ→その他→cartonOFF】のスライダで非表示にしてください

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一部のボーン・剛体はMMD同梱のあにまさ式ミクちゃんを参考にしています
モーフ作成時に、どら様作成toon調整モーフ(改造再配布可)をお借りしています

困ったときに助言いただいき、検証協力していただいた先輩モデラー様と
MMDを愛する皆様へ感謝の意を込めて


なにかありましたらこちらのブログにドウゾ!
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【使用ツール】
Sculptris Alpha 6
Metasequoia 4
PmxEditor

SAI
Photoshop LE

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2015.01.11 ver.0.01 テストβ・素体制作開始
2015.02.18 ver.0.23 テストβ・最終調整開始
2015.02.26 ver.0.01 一般配布開始
2015.03.18  規約変更

2015.11.10      再着手
2016.01.08 ver.0.50 大幅にポリの位置やウェイトを見直し、モーフを追加して
             配布開始 及び 規約変更

2016.06.20  ver.0.55  無線コード部分のポリゴンを修正

2017.08.20 ver.0.60 モーフ名修正

2021.05.20 利用規約を改訂

Naked Snake from MGS Readme ENGRISH

Naked Snake from MGS ver0.60
MikuMikuDance Model created by YAMABATO.

Debut Movie (introducing, and DL link)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27964537

Once your work using this model data is posted to NicoNico Douga (Nicovideo) website, "Content Tree" registration is highly recommended.
This is not your duty. Content Tree, however, will benefit not only you, but also others including modelers.

--------------------------------------------------------------------------
<< Prohibitions and Restrictions >>
Following activities are prohibited or restricted
1. Any kind of commercial use
2. Use for obviously political or religious purposes
3. Redistribution of mere copy of this model data without modification
--------------------------------------------------------------------------

Feel free to have fun in so far as damage or loss is not inflicted on the copyright holders or original author.

DO NOT use any part of this model data only for filthy or brutal purposes.
Especially, explicit or graphic descriptions of sexual contents are strictly prohibited.
Since Metal Gear series originally contains roughness and violence, such expressions essential for spicing up the story of your work is acceptable.

Please pay careful attention to social custom or emotional aversion when you post your works.
Proper tagging, categorizing, or annotating will help you to avoid unnecessary conflict.

**DISCLAIMER**
I, model sculptor of Naked Snake Model ver.0.60, do not take any responsibility for any damage caused through using this model data.
Use this model data at your own risk.

--------------------------------------------------------------------------
<< About Data Modification and Redistribution >>
-DO NOT modify or redistribute any part of this model data except for the special and exclusive cases declared below

1. Data editing or modifying especially for making model of characters strictly in the "Metal Gear" series is acceptable and even welcomed

2. Redistribution of modified data is acceptable in so far as damage or loss is not inflicted on the copyright holders or original author

-You are required to follow and announce to downloaders the rules below when redistributing

1. All the rules in this Readme is permanently valid. You cannot redistribute modified data without placing proper Terms of Use

2. Original model and sculptor name ("Naked Snake Model ver.0.60 created by Yamabato")
must be clearly indicated in your Readme text and PMX(PMD) file annotation

3. Promptly stop redistribution when the sculptor(Yamabato) post a notification which prohibit further redistribution

4. Original URL of model debut movie (mentioned above) must be clearly described, and
"Content Tree" registration is *REQUIRED* when your works use modified model data.

Thank you for reading. 

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<< Misc.>>
-This Readme content is subject to change without notice. Follow the latest terms of use (see the online version below)
*Online version of latest terms of use
http://ch.nicovideo.jp/yamabato/blomaga/ar945945

-When you integrate some weapons, cloths, or other accessories with this model data,
you have to fulfill every agreements attached with all the model data you use

-Since this model data is pretty huge, you may experience high CPU or RAM usage. Make BACK-UPs of every projects or files of you.
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<< Performance Guarantee >>
This model data is dedicated to Miku Miku Dance program

-I cannot guarantee safe performance with programs other than Miku Miku Dance

-It is acceptable to simply try to make unfamiliar programs read and open this model data only for personal and home use.
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*** When opened with Miku Miku Dance, the model firstly appears concealed in cardboard box.
*** Manipulate the morph parameter of "cartonOFF" to unveil Naked Snake.

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<< Acknowledgement >>
I used Miku (by Animasa) model attached with Miku Miku Dance program as a reference of some part of bones and rigid bodies.
Morphing work was assisted by "toon Adjustment Morph" tool kindly provided by Dora a.k.a. Drumaster

I greatly appliciate senior modelers' kindness whose enormous support and insightful comments were invaluable during the course of modeling.

To all MMD freaks with many thanks,

Yamabato
twitter:@madoka_wataru
--------------------------------------------------------------------------
<< Tools >>
Sculptris Alpha 6
Metasequoia 4
PmxEditor


<< Ver.0.5 Pilot Test and Rigging Cooperators >>
General Bone structure: Suidouya
Wrist Bone Rigging: Sierra
Special Thanks to: Narupajin
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<< Changelog >>

11th Jan. 2015 ver.0.01 Beta version / basic body
18th Feb. 2015 ver.0.23 Beta version / finalizing phase
26th Feb. 2015 ver.0.01 Release and public distribution
18th Mar. 2015 Modification in Terms of Use

10th Nov. 2015 Resumed updating
Jan. 2016 ver.0.50 Significant revision of polygon mesh structures, new morphs,
modification in Terms of Use
Jun. 2016 ver.0.55 Change in the cord part of the polygon mesh structure. 

20th Aug. 2017 Morph name changed.